2. Software para visualizar y
editar imágenes
3. El escáner
4. Propiedades de una imagen
fotográfica
6. Luminosidad, brillo y contraste
7. Tono y saturación de los colores
Siguiente Unidad (Presentaciones
digitales)
Tipos de imágenes
ü Imágenes
rasterizadas o mapas de bits: formadas por multitud de puntos (con color, brillo,
contraste… determinados) que definen la imagen final.
ü Se obtienen con
cámaras digitales o con un escáner.
ü Imágenes
vectoriales: creadas con vectores u objetos individuales con características
propias.
ü Imágenes 3D:
transmiten la proyección de algo visual en un espacio tridimensional.
ü Imágenes
animadas: permiten transmitir una secuencia en movimiento pero sin sonido.
Elementos de una imagen
Entre los comunes destacamos la profundidad de
color, el tamaño y los textos.
·
En imágenes vectoriales:
Destacamos el
contorno (línea que delimita el objeto), el relleno (área que queda encerrada
por el contorno), el tamaño y la posición.
·
Imágenes Bitmap:
·
Pinceles y brochas: permiten pintar con distintos
trazos y formas.
·
Paletas: ventanas especiales para ofrecer al
usuario todas las posibilidades de manipulación.
·
Máscaras: aíslan y protegen zonas de la imagen para
transformar el resto
·
Capas: hojas transparentes que forman partes de la
imagen, para que al superponerlas, formen la imagen final.
Calidad de una imagen digital
§ Número de
puntos que componen à Mayor calidad.
§ Profundidad de
color à Más
tonalidades.
§ Compresión de
la información à Implica una
gran pérdida de calidad.
Tamaño de imagen y tamaño de archivo
El tamaño físico se mide en centímetros o pulgadas.
Así se habla por ejemplo de fotografías de 10X15, 13X18…
En cuanto a tamaño digital, se mide en píxeles, es decir,
el número de puntos que tiene la imagen tanto vertical como horizontalmente.
Tamaño de imagen y relación de aspecto
Tamaño de la fotografía (Mega píxeles) |
Dimensión con relación de aspecto |
||
3:2 |
4:3 |
16:9 |
|
2 |
2048 X 1360 |
1600 X 1200 |
1920 X 1080 |
5 |
2560 X 1712 |
2560 X 1920 |
3072 X 1728 |
8 |
3568 X 2376 |
3168 X 2376 |
3840 X 2160 |
10 |
|
|
4224 X 2376 |
Formato de archivos
Imágenes bitmap |
Imágenes vectoriales |
||
BMP |
Formato estándar de las
aplicaciones de Windows. Compresión mínima. |
DXF |
Formato estándar de
imágenes vectoriales |
XCF |
Formato de retoque
fotográfico. |
CDR |
Formato estándar de
CorelDRAW. |
GIF |
Tamaño reducido, pero gran
calidad. |
AI |
Formato de Adobe
Illustrator. |
JPG |
Calidad superior a la de
formato GIF. |
DWG |
Formato de AutoCAD. |
PNG |
Muy utilizado en Internet. |
ODG/SXD |
Formatos de DRAW. |
RAW |
Formato sin pérdida de
calidad |
SWF |
Formato estándar de
imágenes animadas. (Flash) |
2.
Software para
visualizar y editar imágenes
Editores gráficos
·
Programas de dibujo vectorial: crean y modifican
imágenes de este tipo.
·
Software de CAD: permite realizar proyectos de
piezas, planos de terrenos y edificios…
·
Programas de animación: permiten crear animaciones
a partir de imágenes.
·
Programas de tratamiento de imágenes: orientados al
retoque fotográfico.
Visualizaciones de imágenes
Son aplicaciones capaces de reconocer y mostrar
imágenes gráficas de gran cantidad de formatos diferentes. Permiten catalogar
las imágenes para tenerlas de forma organizada.
Algunos ejemplos de software libre son IrfanView
(Windows) o Eye of Gnome (Linux).
GIMP
Es un editor gráfico perteneciente al grupo de
aplicaciones de uso libre. Dispone de características y funciones para realizar
retoque fotográfico. Su entorno de trabajo se caracteriza por la multitud de
ventanas que utiliza.
Photoshop
Es el programa más utilizado para manipular imágenes y fotogramas. Es un
programa muy potente diseñado para uso profesional.
·
El escáner
es un dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora
el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
·
La tecnología OCR proporciona a los sistemas de
reproducción por escáner y sistemas de imágenes la habilidad de convertir
imágenes de caracteres en letra de máquina.
·
La calidad del escáner también viene determinada
por su resolución, es decir, el número de puntos que pueda obtener la imagen
por unidad de longitud (pulgada).
El tamaño del archivo dependerá de
varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la
profundidad de color (P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la
siguiente fórmula:
4. Propiedades de una imagen fotográfica
El tamaño de la fotografía viene
determinado por el número de celdas del sensor de la cámara digital. Sin
embargo, la calidad vendrá definida por la de la lente y el sensor, el
algoritmo de conversión analógico digital, el formato y la compresión.
Se pueden visualizar junto con otras
características (información EXIF): modelo de cámara, fecha en la que se tomó
la fotografía, la velocidad del obturador…
Existen dos sistemas para formar los
colores:
ü Sistema de
color aditivo (RGB): se basa en tres colores básicos, a saber, rojo, verde y
azul. Su combinación en distinta proporción permite
conseguir el resto de colores del espectro.
ü Sistema de
color sustractivo (CMY): se basa en los colores magenta, cian y amarillo. Si el
sistema agrega el color negro se denomina CMYK.
6. Luminosidad, brillo y contraste
·
La luminosidad es un cambio o alteración del brillo
de una imagen o fotografía. La aplicación de la luminosidad es muy útil en
fotografías
muy claras o muy oscuras. El cambio de
la luminosidad causa una reducción del contraste y del tono de la imagen.
·
El brillo se ocupa de alterar también la gama
tonal.
·
El contraste incrementa el cambio de luminosidad
entre las zonas más oscuras o más claras de una fotografía, simulando a su vez,
un mejor enfoque y claridad de imagen.
7. Tono y saturación de los colores
§ El tono es el
cambio de matiz del color que soporta una imagen. El tono reconoce e identifica
al color tal como es: rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, naranja o
cualquier otra definición.
§ La saturación
es un cambio en la intensidad del color o mejor dicho, es el cambio que sufre
un color en su estado puro.
Esta herramienta se puede aplicar sobre
todos los colores de la imagen o sobre un color concreto, siendo esto último
muy interesante para arreglar imágenes donde predomine un color sobre el resto.
Las curvas de color permiten modificar la tonalidad de la imagen con muchos más
recursos que la herramienta Tono/Saturación.